Dual Universe är Mer Uppenbart än Minecraft Eftersom Du Kan Bygga Rymdskepp

Innehållsförteckning:

Dual Universe är Mer Uppenbart än Minecraft Eftersom Du Kan Bygga Rymdskepp
Dual Universe är Mer Uppenbart än Minecraft Eftersom Du Kan Bygga Rymdskepp

Video: Dual Universe är Mer Uppenbart än Minecraft Eftersom Du Kan Bygga Rymdskepp

Video: Dual Universe är Mer Uppenbart än Minecraft Eftersom Du Kan Bygga Rymdskepp
Video: Dual Universe Mission System | Tutorial / Walkthrough 2024, Mars
Anonim

Om du vill kontrollera ett rymdskepp i Dual Universe, behöver du inte nödvändigtvis bygga det. Liksom i verkligheten bygger du sällan din egen spårvagn, om du är en spårvagnschaufför, nej: I bästa fall kommer du att utbildas i yrket rymdskepp, ta på dig några små jobb och sedan gå med i en organisation där du kommer att göra ditt jobb som pilot kan utföra.

Naturligtvis finns det andra yrken och möjligheter att passera tiden i Dual Universe: rymdskeppsbyggare, kämpar, politiker. Jag talar inte nonsens, eftersom eftersom Dual Universe domineras av spelare och därmed också tar på sig sociala former, kan du vara nästan vad som helst i Dual Universe som ditt hjärta önskar:

Det här är vad utvecklaren Novaquark berättade för mig efter att jag hade en timme tittat på två jätte rymdkryssare slåss mot varandra. I Dual Universe kan du också bygga vad ditt hjärta önskar - och spelet är mer komplicerat än Minecraft: det finns inga förberedda block förutom några viktiga enheter, allt är formbart; rund, vinklad, valbar färg. Du bygger ditt hus, rymdskepp, städer. Du kan omforma planeter, även om det kan ta en stund - du kan ju inte gräva jorden med en sked.

Allt som Dual Universe behöver är ett samhälle som vill leva ut det. Och det var redan upptaget i Alpha för att bilda en civilisation:

Dual Universe - Community Outposts

Star Wars i Dual Universe är långsam, massiv och förödande

Först visade Novaquark mig några exempel på rymdskepp som gjordes av spelare: små rymdkryssare i en mängd olika mönster, medelstora forskningsfartyg och rymdkryssare som är så stora att spelaravatarer bredvid dem försvinner som pinheads i rummet. För att kontrollera dem krävs upp till 30 spelare, som alla kommer in i fartyget med sina siffror och tar sina platser: kapten, pilot, skanner, vapen officer. Lite som Star Trek: Bridge Crew, var och en tilldelar dig en roll i Enterprise för att få dig att känna att du verkligen är en officer i ett rymdskepp.

Rymdstrider i tredje eller första personperspektiv: Först måste du lära dig att läsa skärmarna i ditt skepp innan du kan använda den helt
Rymdstrider i tredje eller första personperspektiv: Först måste du lära dig att läsa skärmarna i ditt skepp innan du kan använda den helt

PvP är nästa steg som Dual Universe vill ta. Förutom en handfull planeter erbjuder spelet naturligtvis mycket utrymme emellan: Zoner i rymden som antingen är fredliga eller utformade för striden mellan spelarna. Målet är att ha spelardominerade organisationer som strävar efter planeter och territorier, med värdet på fartygen beräknat utifrån tiden det tog att bygga dem: veckor och månader i realtid när vi tittar på de jätte rymdkryssarna från till vem jag just talade.

Men hur fungerar PvP? Det bästa svaret är: realistiskt. Du bestämmer vilka typer av vapen som är inbyggda i fartyget; Du får ammunition genom tillgång till ammunitionslådor. Varje kanon har så mycket ammunition som du har anslutit. Förutom rymdkryssarna finns det också ammunitransporter; mindre fartyg, vars enda uppgift är att fylla på kanonerna under en kamp.

Rymdskepp har inga livsindikatorer. Om du träffar en fiendekryssare framåt bryter något bort från skrovet - om du träffar det generiska vapensystemet kan de explodera bort från fartyget och är därför obrukbara. Om du skjuter på ett fartyg tillräckligt länge kommer det att punkteras och brytas exakt där det träffades. Det spelar ingen roll var du träffas, varför det är viktigt att ha en bra vapenoffiser ombord. Det hela kallas realtidsskador, och det finns bara ett fåtal spel som kan implementera detta koncept.

Rymdstriderna ser inte realistiska ut än, men de känner åtminstone så
Rymdstriderna ser inte realistiska ut än, men de känner åtminstone så

En rymdkamp i Dual Universe är långsam, massiv och förödande. Det är nästa sak till en realistisk strid mellan rymdskepp som jag har sett hittills. Och det betyder också att det är komplicerat - att som sagt spelare måste lära sig sina jobb innan de kan pilot eller kapten på en kryssare. Det är inte lätt för nybörjare, men Dual Universe skulle inte vara så realistiskt om spelare kunde förstå allt i detta spel inom en timme.

Ja, kapten - fiendekryssare framåt:

Dual Universe: PvP Trailer "Like Shall Fight"

Grafiskt sett är Dual Universe ännu inte en AAA-titel, även om det blir trevligare varje gång jag tittar in i spelet med några månader. Det finns också nödvändiga begränsningar för realismen: Kamikaze rymdskepp kan flyga in i fiendekryssare, men de skadas inte. Novaquark förklarar att de vill förhindra en rymdskeppsskoter där spelare bara kraschar sina fartyg:

Mycket av Dual Universe är modigt: att försöka skapa den mest tekniskt enastående MMO med en enda delning med målet att förena 1 miljon spelare i ett solsystem samtidigt. En värld som knappast omfattas av regler; bortsett från de som gjorts av spelare. Ett experiment vad spelarna exakt kommer att göra av det - tar de Dual Universe på allvar och försöker leva i denna sci-fi-värld? Eller förstör du dem? Eftersom planeter är nedbrytbara skulle det vara fullt möjligt.

Vem vet, kanske kommer de att förstöra allt och bygga något helt nytt från de enskilda delarna, för i slutändan är förstörelse alltid en form av skapelse. Oavsett vad som händer med Dual Universe har det fortfarande tid att ta andan: Fram till nu fanns spelet bara i Alpha, som kommer att spillas ut i beta 27 augusti 2020. Samtidigt arbetar Novaquark hårt för att gradvis få fler spelvariationer i spel: PvP, bygga rymdstationer, fler möjligheter i hantverkssystemet som redan kommer nära Minecraft.

Vad spelare har byggt i Dual Universe hittills är imponerande
Vad spelare har byggt i Dual Universe hittills är imponerande

De försöker också ständigt hålla inträde i spelet så enkelt som möjligt. Jag antar att detta är möjligt i viss utsträckning, men kommer att bli en oberoende snöboll om Dual Universe glider in i utgåvan vid någon tidpunkt. Under tiden kunde bara 30 000 avatarer bestående av bots och spelare agera samtidigt i spelet, så miljoner är fortfarande långt borta. Föreställ dig datorkraften som det skulle ta för att utvärdera åtgärder av 1 000 000 spelare samtidigt. Mot bakgrund av detta verkar redan 30 000 omöjligt.

Om du vill titta på Dual Universe själv är det naturligtvis redan spelbart: Du kan köpa olika paket på den officiella webbplatsen som ger dig tillgång till både Alpha och Beta.

Du kanske också är intresserad av:

Image
Image
Image
Image

Starta fotogalleri (20 foton)

Idén om Dual Universe låter fortfarande som en dröm, och ändå är jag glad att se hur den kommer att känna när den har drömts upp. Vi kommer att hålla ett öga på Dual Universe - och om du vill drömma så mycket som vi gör, kan du också

Marina Hansel
Marina Hansel

Är artikeln användbar?

Ja Nej Kommentar

Ditt liv är GIGA.

?

Hjälp oss att förbättra och berätta:

Varför hjälper inte artikeln dig?

Informationen är föråldrad Jag har inte fått tillräckligt med information Informationen är felaktig Jag håller inte med Övrigt Skicka svar

Tack, ditt GIGA-team

?

Tack

Din åsikt är viktig för oss. Gillar också att diskutera med oss i kommentarerna.

Fönstret stängs automatiskt inom 6 sekunder

Stäng fönster

Rekommenderas: